DG百家樂看路法的路單

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DG百家樂 Baccarat 遊戲中的 「 路 」也叫 「 路單 」 ,指的是娛樂場提供的DG百家樂 Baccarat 開牌結果的記錄。
玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閑。
DG百家樂Baccarat遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小強路、曱甴路)。 以下就為大家詳細介紹:

DG百家樂珠仔路紅、藍、綠分別表示莊贏、閑贏、和局。
左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,
如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
DG百家樂大路
大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,
開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閑 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。

DG百家樂大眼仔路首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。
起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閑 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。
路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,
不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。
莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。
齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。
有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。
直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

DG百家樂小路起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,
區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。
DG百家樂蟑螂 (曱甴) 路,曱甴路又稱小強路 。
起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,
不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。
現在網上的DG百家樂 Baccarat 都可以實現莊問路或者閑問路,
瞭解DG百家樂 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。

下注時最重要的心態

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無論是DG百家樂或是其他的博弈,心態的拿捏通常掌握了一場賭局關鍵,
尤其是要克制心魔,維持理性狀況,當你正在贏錢時可以分批加碼,當你連續輸錢時,則應該停看聽換個場子、起身走動或休息一下,
凡事都要有自己的一套策略且嚴格執行,這樣才能笑著離開。

DG百家樂算牌技巧之尋牌法的發明人是誰?
說到尋牌法不得度提起這位頂尖算牌客-梅約翰(John May)
他是一位英國人,在職業賭界崛起不到三年,便已經讓全世界博奕圈都知曉他的大名,結果全英國9成以上的賭場都對他下「驅逐令」。
24歲時,已被各大職業賭團延攬,也曾被美國多間賭場聘為賭術顧問,現在主要靠教授賭術、著書立說及當顧問謀生。

DG百家樂尋牌法:是指當荷官洗牌時,憑著雙眼留心4與9這兩張重要牌的位置,以及在那些牌之後,
接著再套入基本原理,將不同點數的牌賦予不同評分,每出一張牌便要進行加分或減分的計算,
用來評估開莊或開閒哪個機率大,通常當你發現會有9的牌則此時應該加碼買閒,若知道有4則加碼買莊。

尋牌法案例說明,在牌桌上經過幾輪的觀察後,你發現此局雙方手上並沒有人直接開牌出來,
表示這局雙方皆需要補牌,而這時閒家會先補牌,假如莊家手上有一張4的牌,閒家開始補牌,結果閒家獲得1、8、9、10時,而這時就有幾個推論:

閒家是0點,莊家贏機率有2次: 1、10=> 1、0、輸2次:8、9=>8、9
閒家是1點,莊家贏機率有3次: 1、9、10=> 0、1、2,輸1次:8=>9
閒家是2點,莊家有機會全贏: 8、9、10、1=> 0、1、2、3
閒家是3點,莊家贏機率有3次: 8、9、10=> 1、2、3,和1次:1=>4
閒家是4點,莊家贏機率有2次: 8、9=>2、3,和1次:10=>4,輸1次:1=>5
閒家是5點,莊家贏機率有1次: 8=>3,和1次:9=>4,輸2次1、10=>6、5
因此,全部全部加起來莊家贏15次、輸了6次、和局三次,所以如果知曉莊家拿了4這張牌,當然就要加碼買莊贏唷!
雖然看似簡單的方式,但其實博大精深,還是需要在家中好好的練習一番才行,也許這樣才能在真正的戰場上拚出高下。

DG百家樂看路法好路提醒

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好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各DG百家樂遊戲而錯失良好下注機會。
好路提示將提供十二款DG百家樂好路選項,包括:長莊、長閑、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、
一廳兩房(莊)、一廳兩房(閑)、逢莊連、逢閑連、逢莊跳、逢閑跳、斜坡路。
備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。
好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。
注:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。

1.長莊定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。
2.長閑定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閑,就稱之為 「 長閑 」 。
3.大路單跳定義:在大路路子中,單個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。
4.大路雙跳定義:在大路路子中,兩個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。
5.逢莊跳定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)

6.逢閑跳定義:在大路路子中,每逢出現閑,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閑跳 」 。
7.一廳兩房(莊)定義:在大路路子中,莊 – 閑 – 閑這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。
8.一廳兩房(閑)定義:在大路路子中,閑 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閑) 」
9.逢莊連定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閑開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。
10.逢閑連定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閑兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閑的第一個,就稱之為 「 逢閑連 」 。

11.拍拍黐定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閑都有兩個或兩個以上,(莊閑不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。
12.斜坡路定義:在大路路子中,無論莊閑,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。

• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。
斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閑)> 逢(莊 / 閑)跳 > 逢(莊 / 閑)連 > 長(莊 / 閑)。
如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。

• 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。
如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。

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