DG百家樂終極破解

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DG百家樂引言:十五年前,剛在DC 工作不久,DG百家樂就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。
當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。
DG百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,
如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!
根據野史,DG百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,
其中一位發明了DG百家樂,所以DG百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。

DG百家樂的變化:首先要明白DG百家樂定勝是分別有三種形式

1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方。
3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌。
DG百家樂破解原理:

1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊
3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8…張牌
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒
6.四和六張定勝,發牌方式不有變化
7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次
8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果
以後章節會教大家如何分析出DG百家樂精確的結果

DG百家樂前言

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以後發表的理論文章都是免費了,只要你有心看了第一章就行了,
而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。
DG百家樂算牌法的原理:

1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上
3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌
5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用
這章比較短, 是漫漫消化…
本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<DG百家樂打流水的最佳方案,不行的原因>,
之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<DG百家樂真正買大小的方式>,
用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的DG百家樂單雙破解理論。

1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
3. 二張相加之後個位數記下來(這也就DG百家樂的點數)
4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規

DG百家樂引言:本章會繼續深入第三章所說的方法, 並且加上一些統計學基本理論及應用
DG百家樂基本統計方法:

1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高
2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化
如何應用在<DG百家樂前四張牌點數統計法>:

1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手

真人DG百家樂遊戲試玩

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視訊DG百家樂,真人DG百家樂,競咪DG百家樂,骰寶,輪盤,妞妞,龍虎,牛牛,豐富娛樂享受,讓您的玩家玩不停手。
本DG百家樂遊戲使用八副牌,以業界流行的「六張牌先發」派牌制度進行。
玩家可同時間在多達十六張DG百家樂賭桌進行多桌投注。
遊戲另有極速DG百家樂、免水DG百家樂玩法,豐富娛樂享受,讓您的玩家玩不停手。

龍虎是亞洲娛樂城獨有的遊戲,象徵著中國文化裡兩隻靈獸間的爭鬥。
龍虎遊戲十分易玩,玩家需憑運氣,在三項選擇間下注,分別是龍、虎、和。

輪盤遊戲最先起源於法國,現已廣泛見於世界各地的賭場,深受玩家歡迎。
輪盤遊戲刺激好玩,玩家全憑運氣,猜測珠子最後可能落入的號碼,並對一個或多個號碼投注。

骰寶試玩:骰寶是亞洲娛樂城裡常見的遊戲,玩家主要按三顆骰子的可能組合作投注。
由於玩法簡單,遊戲又能迅速進行,所以大受亞洲玩家歡迎。

牛牛試玩:妞妞遊戲是流行於廣東、廣西、湖南以及江浙一帶的傳統牌類遊戲。
地方性強、節奏緊湊且刺激,「牌型規則」簡單易懂為妞妞最大的特點;
遊戲由3到5人玩一副牌,其中一家為莊家,其餘為閑家,每人發完5張牌後即可開牌比牌,
莊家與所有閑家一一進行比較,牌型大者為贏,牌型小者為輸。
莊家牌型如果是當局牌桌最大的牌型,那麼他可以贏得所有閑家下注的籌碼,反之則賠付所有閑家下注的籌碼。

 

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